Sociotechnical Systems vs Just Another Bag
RUX Design Story

Soziotechnische Systeme vs. „Nur eine weitere Tasche“

Im Grunde sprechen wir über Systeme von Dingen, die das Leben besser machen. Klingt gut, oder?

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Sustainable Product Lifecycle
RUX Design Story

Nachhaltiger Produktlebenszyklus

RUX möchte so weit wie möglich Teil der Lösung sein, nicht Teil des Problems. Es ist sicherlich noch in Arbeit, aber abgesehen von der Beschaffung...

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Now The Real Work Begins
product development RUX Design Story The Making of RUX

Jetzt beginnt die eigentliche Arbeit

Aus dem Mahlstrom ist etwas aufgetaucht. Ein RUX!

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Design Clarity… Or Something Like That
featured Product Development RUX Design Story The Making of RUX

Designklarheit … oder so ähnlich

Mittlerweile sind wir schon zehn Monate in diesem Prozess und wir wissen genau, was wir tun und wie wir es tun werden … na ja,...

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Rabbit Holes - Chaos & Quasi Science in the Hunt for the Ultimate Bag-Box
product development RUX Design Story The Making of RUX

Kaninchenlöcher – Chaos und Quasi-Wissenschaft auf der Jagd nach der ultimativen Beutelbox

Das Problem beim Versuch, etwas Neues zu machen, besteht darin, dass es alles Mögliche sein könnte.

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Vision Questing  -  Setting Yourself Up For The Rabbit Holes
product development RUX Design Story The Making of RUX

Vision Questing - Bereiten Sie sich auf die Kaninchenlöcher vor

Nachdem meine ersten groben Prototypen gebaut und getestet waren, war es an der Zeit zu sehen, wie ich diese Idee der tragbaren Ausrüstungsaufbewahrung umsetzen konnte....

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Ideas To Action - RUX Progress #1
product development RUX Design Story The Making of RUX

Von Ideen zur Tat - RUX-Fortschritt Nr. 1

Haben wir das letzte Jahr damit verbracht, in der Nase zu bohren und Bier zu trinken oder uns in einer Designhöhle einzuschließen und uns neue...

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